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          LOL設計師爆料:拉克絲大招原有20條射線
          2014-07-26 21:42:32   來源:騰訊新聞   評論:0 點擊:

          L4T3NCY首先拉開了這次問答的序幕:"各位你們好呀!我們最新的特色游戲模式,噩夢人機對戰剛剛上線,游戲團隊希望為大家解答各種建議和相關問題(也可以問之前的特色游戲模式)。我們還想聽聽你們在這個模式中發生的
          L4T3NCY首先拉開了這次問答的序幕:

          "各位你們好呀!

          我們最新的特色游戲模式,噩夢人機對戰剛剛上線,游戲團隊希望為大家解答各種建議和相關問題(也可以問之前的特色游戲模式)。我們還想聽聽你們在這個模式中發生的故事!哪些電腦最厲害?哪些額外噩夢效果的組合最酷(最變態)?

          謝謝大家駐足與我們團隊的成員來聊天,我們還要進行下一個特色模式的制作。一些非常好的問題我們最后肯定會回復的。召喚師峽谷見~"

          綜合提問

          當被問到為什么特色游戲模式都是限時模式的時候,L4T3NCY表示:

          "從最開始,開發特色游戲模式就是想為大家提供短期的戰斗體驗。這種短期的時間可以讓我們有建設性的回旋余地,來嘗試一些新內容的效果如何,聽取大家的反饋內容,然后在再次上線前進行反復測試。如果想嘗試長期存在的游戲模式我們肯定會從噩夢人機和無限火力等方面入手。并且特色游戲模式在風靡一時之后熱度就會慢慢下降。去年年底Riot Brackhar其實關于這個話題發表了一個題為"特色游戲模式的背后"的文章,闡述了很多相似的觀點還有一些很棒的圖表。

          我們熱衷于重新推出以及帶回受歡迎的特色游戲模式。當我們這么做的時候,這些模式應該比最初的版本感覺要棒,這些都是在大家的幫助下完成的。"

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